调研思考:未成年人沉迷网游存在问题及对策建议

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调研思考:未成年人沉迷网游存在问题及对策建议
  据相关数据显示,1216 岁青少年是网络成瘾的高危人群,长
期沉迷网游、过度用网,不仅消耗了精力、耽误了学业,还可能导
致精神颓废、身体羸弱,有的未成年人甚至模仿学习网络负面行为
从而走上违法犯罪道路,对个人、家庭、社会都会带来巨大危害。
防止未成年人沉迷网游,保障未成年人科学合理用网已刻不容缓。
  一、存在问题
  一是占用大量时间,影响学习成绩。网络游戏纷繁复杂,故事
情节多,一关连着一关,需要花费大量时间才能突破游戏重重关卡
虽然个别网游公司出台了相关措施限制未成年人网游时长,但仍有
较多网络游戏未对游戏时间作出明确规定,一旦成瘾,极难自拔,
有的青少年花费几小时,甚至几天时间玩游戏,致使上课思想不集
中、走神开小差,容易产生臆想症,进而导致学习成绩不断下降。
  二是长期疲劳久坐,危害身体健康。青少年正处于生长发育的
关键时期,特别是肌肉、骨骼等身体机能正快速成长。部分未成年
人为玩游戏,长时间观看电脑和手机屏幕,久坐不起,个别青少年
晚上放弃休息时间打游戏,身体长期处于亚健康状态,久而久之导
致青少年儿童精神不振、思维混乱,近视、斜视、脊柱变形等问题
频发,严重影响了健康成长。
  三是消费大量金钱,增加家庭负担。从网游花费来看,一方面
个别青少年家庭不能为其提供或者不愿提供游戏设备,只能依赖网
2计算花钱
分需要家庭负担一方面,网游角色扮演属性决
看的游戏更好的游戏体只能依靠购买点券
拟货币兑换,个别学生会以各种从家庭索取,特别是对于已
成瘾的青少年,倘若得容易试图通
  混乱,发犯罪行为。青少年心智还不成
观、人生观、观正在塑造当中,极易网络不良因素
害,而网络游戏在为学生提供扮演各种各样角色机会的恰恰
为学生的混乱容上看,“王荣耀”“
网络游戏大多以“攻击战斗竞争”要成分,
长期玩砍杀枪战等游戏,易使游戏者模德认知
在游戏世界里忘记把现实当游戏,极可能
危害事发生。
  二、对策建议
  一是学习育,提高思想认识组织各相关部
学习会习近平总书记关于未成年人健
康成长重要家关于防止未成年人沉迷网络游戏相关规
防沉迷作的重要紧迫性,增强责任意识
防止未成年人沉迷网游作作为一项利基础
摘要:

调研思考:未成年人沉迷网游存在问题及对策建议  据相关数据显示,12-16岁青少年是网络成瘾的高危人群,长期沉迷网游、过度用网,不仅消耗了精力、耽误了学业,还可能导致精神颓废、身体羸弱,有的未成年人甚至模仿学习网络负面行为,从而走上违法犯罪道路,对个人、家庭、社会都会带来巨大危害。防止未成年人沉迷网游,保障未成年人科学合理用网已刻不容缓。  一、存在问题  一是占用大量时间,影响学习成绩。网络游戏纷繁复杂,故事情节多,一关连着一关,需要花费大量时间才能突破游戏重重关卡。虽然个别网游公司出台了相关措施限制未成年人网游时长,但仍有较多网络游戏未对游戏时间作出明确规定,一旦成瘾,极难自拔,有的青少年...

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