调研报告:未成年人沉迷网游存在问题及对策建议
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2024-06-07
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调研报告:未成年人沉迷网游存在问题及对策建议
据相关数据显示,12-16 岁青少年是网络成瘾的高危人
群,长期沉迷网游、过度用网,不仅消耗了精力、耽误了学业,
还可能导致精神颓废、身体羸弱,有的未成年人甚至模仿学习
网络负面行为,从而走上违法犯罪道路,对个人、家庭、社会
都会带来巨大危害。防止未成年人沉迷网游,保障未成年人科
学合理用网已刻不容缓。
一、存在问题
一是占用大量时间,影响学习成绩。网络游戏纷繁复杂,
故事情节多,一关连着一关,需要花费大量时间才能突破游戏
重重关卡。虽然个别网游公司出台了相关措施限制未成年人网
游时长,但仍有较多网络游戏未对游戏时间作出明确规定,一
旦成瘾,极难自拔,有的青少年花费几小时,甚至几天时间玩
游戏,致使上课思想不集中、走神开小差,容易产生臆想症,
进而导致学习成绩不断下降。
二是长期疲劳久坐,危害身体健康。青少年正处于生长发
育
的关键时期,特别是肌肉、骨骼等身体机能正快速成长。
部分未成年人为玩游戏,长时间观看电脑和手机屏幕,久坐不
起,个别青少年晚上放弃休息时间打游戏,身体长期处于亚健
康状态,久而久之导致青少年儿童精神不振、思维混乱,近视、
斜视、脊柱变形等问题频发,严重影响了健康成长。
三是消费大量金钱,增加家庭负担。从网游花费来看,一
方面个别青少年家庭不能为其提供或者不愿提供游戏设备,只
能依赖网吧,按每小时 2元计算,除学生自己省吃俭用以零花
钱支付外,部分需要家庭额外负担;另一方面,网游本身的角
色扮演属性决定了其好看的游戏装备和更好的游戏体验只能依
靠购买点券、钻石等虚拟货币兑换,个别学生会以各种理由从
家庭索取,特别是对于已经成瘾的青少年,倘若得不到家庭支
持,很容易试图通过其他渠道获得。
四是引起角色混乱,诱发犯罪行为。青少年心智还不成熟
世界观、人生观、价值观正在塑造当中,极易受到网络不良因
素的侵害,而网络游戏在为学生提供扮演各种各样角色机会的
同时,
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调研报告:未成年人沉迷网游存在问题及对策建议据相关数据显示,12-16岁青少年是网络成瘾的高危人群,长期沉迷网游、过度用网,不仅消耗了精力、耽误了学业,还可能导致精神颓废、身体羸弱,有的未成年人甚至模仿学习网络负面行为,从而走上违法犯罪道路,对个人、家庭、社会都会带来巨大危害。防止未成年人沉迷网游,保障未成年人科学合理用网已刻不容缓。一、存在问题一是占用大量时间,影响学习成绩。网络游戏纷繁复杂,故事情节多,一关连着一关,需要花费大量时间才能突破游戏重重关卡。虽然个别网游公司出台了相关措施限制未成年人网游时长,但仍有较多网络游戏未对游戏时间作出明确规定,一旦成瘾,极难自拔,有的青少年花费几小时,...